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CV express
Posté le 21/08/2012 dans Non classé | mots-clés : cv expériences formations.
- Depuis 2011 : Infographiste freelance (Toulouse)
- 2009-2010 : Infographiste apprenti, AtelierDL (SARL d’architecture, Saint-Etienne)
- 2010 : Licence Pro Imagerie 3D spécialité Archi3D au Puy-en-Velay
- 2009 : Infographiste et développeur multimédia, Visiolab (studio 3D, Toulouse)
- 2008 : Infographiste stagiaire, Visiolab (studio 3D, Toulouse)
- 2008 : DUT Services et Réseaux de Communication (multimédia) à Castres
JOYstick, packshot et téléchargement
Posté le 02/04/2013 dans Téléchargements | mots-clés : blender blendswap cycles image joystick lipstick packshot téléchargement.
Voici une nouvelle image produite pour un défi organisé régulièrement sur le blenderclan.org (communauté francophone des utilisateurs de blender). Le thème du week-end des 23-24 mars 2013 était « Joystick » dont voici le résultat.
Les objets sont modélisés selon des références trouvées simplement sur le net. L’éclairage de type « studio » est dérivé du classique éclairage 3-points. J’utilise aussi un éclairage spécifique pour le fond. Le rendu est fait avec Cycles, intégré à Blender.
Téléchargement
Le fichier .blend et la texture sont disponibles en téléchargement sur Blendswap. Vous pouvez donc regarder comment j’ai mis en place mon éclairage de type packshot (pour le rendu de produit), ainsi que le cyclorama qui sert de fond.
Le défi limitant à Blender toute retouche sur l’image, l’ajout du texte se fait par le module de compositing de blender.
Autres vues :
Rendu de type « Clay » du projet. L’éclairage et le point de vue sont les mêmes que pour le rendu packshot. On peut notamment voir la surface plane en haut à droite où sera plaqué le texte.
La seule texture utilisée pour ce projet.
Cette vue présente le compositing que j’ai fait pour cette image. J’ai 3 rendus de base (les 3 RenderLayers à Gauche de l’image) qui sont le fond (un éclairage spécifique du Cyclorama), les sticks à lèvres (avec leur éclairage « studio »), et finalement le texte. La retouche est essentiellement un peu de ColorBalance et le montage des 3 rendus.
Toujours selon le point de vue final, une vue du maillage de la scène.
Bon téléchargement.
Bonne année 2013 !
Posté le 07/01/2013 dans Portfolio | mots-clés : 2013 2d animation blender portfolio voeux.
En ce début d’année 2013, je vous souhaite une bonne année bien animée !
Bonne année 2013 !
Bien cordialement,
Joel Bernis
Résidence médicalisée, cabinet Norbert Etile, décembre 2012
Posté le 03/01/2013 dans Portfolio | mots-clés : architecture extérieur immobilier portfolio.
J’ai réalisé des perspectives extérieures pour projet de résidence médicalisée pour personnes âgées à Balma réalisé par le cabinet d’architecture toulousain Norbert Etilé.
Vue de l’entrée principale du bâtiment commun ainsi que des 3 bâtiments d’appartements :

Vue de la place centrale et du bâtiment commun :
Architecte : Norbert Etile
Le rendu 3D a été fait sous Cycles puis passé à la moulinette Photoshop pour corriger les textures, rajouter des personnages, combiner les différentes passes de rendus ainsi que les différents plans, et ajuster la colorimétrie générale.
L’avantage du moteur de rendu Cycles est clairement son intuitivité au niveau de la création des matières (système nodal) et son aperçu fidèle du rendu en prévisualisation directement dans la vue 3D. Mais il pèche par sa jeunesse, son manque d’optimisation, sa relative lenteur et son manque de souplesse comparé au moteur de rendu interne à Blender (qui lui n’est pas non plus exempt de défauts dus notamment à ses héritages du passé).
J’ai aussi réalisé une vue aérienne du projet dans une vue réelle pour montrer l’intégration du projet dans son environnement, vu le terrain en pente et l’étendue du projet, une intégration à hauteur d’homme n’aurait pas permis de cerner à la fois le projet et son environnement.
Capitole du Libre 2012 : 24 et 25 novembre
Posté le 12/11/2012 dans Généralités | mots-clés : blender capitole du libre évènement toulibre toulouse.
Le Week-end des 24 et 25 novembre 2012 aura lieu le Capitole du Libre, un évènement consacré aux logiciels libres organisé par les associations Toulibre et Ubuntu-fr. Il aura lieu dans les locaux de l’ENSEEIHT à Toulouse.
Pendant cet évènement, plusieurs conférences concernant Blender seront proposées (voir le programme complet) avec pour intervenants Henri Hebeisen (riton), Mathieu Dupont-de-Dinechin (viralata) et François Grassard (CoyHot). Il y aura aussi une conférence animée par David Revoy (deevad) sur la peinture numérique.
Ces conférences auront lieu samedi 24 et sachez qu’il sera possible de suivre les 4 conférences puisqu’elles se suivent.
David Revoy commencera avec sa conférence sur Krita 2.5 à partir de 14h. Une heure après, François Grassard prendra la suite avec une conférence Blender axée sur les effets visuels et les destructions. Henri Hebeisen à son tour parlera des différents moteurs de rendu libre et de la tendance au réalisme. Enfin, Mathieu Dupont-de-Dinechin parlera des outils libres pour l’architecture et la construction. Ce ne sera donc pas des conférences exclusivement sur Blender mais qui resteront dans le domaine de l’infographie. Plus d’infos sur les conférences et leurs intervenants sur le site du Capitole du Libre, conférence multimédia.
Le dimanche 25 sera consacré à des ateliers pratiques où les participants pourront utiliser leurs machines pour découvrir ces logiciels libres.
Nous retrouverons notamment François Grassard pour un atelier sur l’animation, les effets spéciaux (explosions…), le rendu et le compositing dans Blender. Sur la même tranche horaire (hélas), nous aurons Mathieu Dupont-de-Dinechin avec son atelier qui traitera de la modélisation et du rendu d’un projet d’architecture avec Blender. Sur l’autre créneau, nous pourrons assister à un atelier de peinture numérique avec David Revoy utilisant Krita, Mypaint, Gimp (et G’Mic) avec tablette graphique. Pour participer à ces ateliers, il est conseillé de venir avec son ordinateur portable, d’avoir les logiciels déjà installés et de s’inscrire à l’avance. Plus d’infos sur le site du Capitole du Libre, ateliers multimedia.
Rendu maquette : immeuble promotion 6728
Posté le 02/11/2012 dans Portfolio | mots-clés : architecture extérieur image immobilier maquette portfolio.

Cette nouvelle image est un simple rendu maquette d’un immeuble de promotion immobilière. Elle a été rendue avec le moteur de rendu Cycles lorsque je débutais mes tests de celui-ci en mai de cette année.
Les arbres utilisés sont inspirés des arbres low-poly disponibles librement sur le site Blender for Architecture, rendus sans texture alpha. Ces arbres sont très pratique puisque très légers tout en ayant un bien meilleur rendu que le simple rajout d’image 2D. Etant en 3D, on profite alors du volume de ces arbres, notamment lors d’une animation, sans que cela plombe excessivement les temps de rendu. Si on utilise ces arbres sans leurs textures (un rendu de type « Clay »), on obtient ce rendu qui correspond bien à un aspect maquette, ce qui les rend, à mon avis, d’autant plus intéressants.
Les personnages sont de simples mannequins en 3D, déjà riggés, ce qui permet de les positionner facilement comme un pantin articulé pour le dessin.
Crédits
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Crédits images
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Liens
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Mots-clés
infographie, architecture, immobilier, blender, graphiste 3D, perspectiviste, animation, modélisation, plans, projets, flexibilité, éclairage, ambiance, image de concours d’architecture, visite virtuelle à 360°










































